放逐术,4环防护系。
它的效果,是将视野范围内的一个生物短暂地放逐到另一个位面(魅力豁免)。
在持续效果结束之后,目标将被传送回到原地。
毫无疑问,这是一项实用性极强的法术。
特别是在敌人数量较多,且有精英个体存在的群战之中。
想象一下这个画面,一个装备精良的四人冒险者小队,在地下城探索时意外遭遇了一种能够大量召唤“杂兵类”小弟的难缠魔物。
在正常情况下,小队众人需要一边应付海量杂兵的包围攻击,一边警戒精英怪的偷袭,非常麻烦。
而倘若此时队伍中拥有一位掌握有放逐术的施法者,便能够直接施法将精英怪放逐出场。
队友则趁着机会将战场清空。
等法术效果结束,怪物回到场上的时候,原本魔物们的数量优势便也不复存在,局势倒转,反倒是它自己需要面对冒险者们的围攻。
更有部分具备战斗巧思的机敏群体,开发出了将放逐术释放在自己或者队友身上,以规避可能受到的巨额伤害的用法。
例如一头巨龙临死前用尽全身余力,所释放的最后一口龙息;亦或者来自某位富裕法师,一次性的阳炎爆法术卷轴。
位面穿梭的特殊功效,让这项法术经过无数年的开发使用,早已被世界各地的施法者们玩出了花来。
但毕竟只是四环法术,这意味着最低只需要一名7级法师,就能够将其法术模型记忆在脑中,列于常备法表之上。
放逐术当然也有其限制之处。
施法时间、施法材料、姿势、专注之类的条件自不用多说,对于那些高等级的法师仅凭专长便能够克服。
而法术的持续时间、目标数量也能够通过升环
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