">原本门当可以震慑门外的鬼祟,如鸣鼓响雷一般。
如今门当的鸣鼓响雷消失,取而代之的是猫叫声,原本的‘驱赶’效果此时也变成了‘吸引’。
当鬼祟被吸引至门口之后,门当中那个放置着冥狸俑的石墩就会将鬼祟吞入其中。
当吞食鬼祟到一定程度之后,冥虎不会出现,但吞煞却可以被门墩上的那只冥狸俑给触发。
在吞煞激活后,方圆百米范围内的所有鬼祟都会经历一波虎啸袭击,没抗住虎啸的直接崩碎,抗住的则会被吸入冥狸俑中。
只不过这个范围比冥狸俑化作冥虎时可以笼罩整座山的范围要小了很多,也无法移动。
有舍有得。
不过缝接后还有一个缺陷,那就是当缝接后的冥狸俑被放在坟地的时候,门当的效果完全消失。
因为坟地,没有门!
除非类似祖山那样的陵园,将缝接后的门当放在陵园大门位置,才能发挥门当的效果。
总的来说,缝接后,冥狸俑还是被限制在坟地,但它的能力却能在坟地之外使用了,但效果打了折扣。
陈鑫有些无奈。
“那就先这样了,后续编撰镇物的时候,看看能不能找到契合冥狸俑的镇物。”
陈鑫将冥狸俑收起后,却并未停止对镇物缝接的研究。
刚才,在研究冥狸俑的时候,陈鑫忽然有了一个想法。
之前他只是在想着缝接镇物,让镇物的能力变得更强,但其实缝接印的用途应该不止于此!
比如,能否将两个镇物缝接后,抵消彼此的‘禁忌’?
比如哀杖。
哀杖在轻
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