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第二十九章 一口气做四大名著,是不是很大胆?

刀阔斧的魔改,天罡地煞的设定本身也不是历史。

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第二十九章 一口气做四大名著,是不是很大胆? (第2/2页)

《封神演义》怎么搞都可以,缝网络小说洪荒流也没关系。

毕竟封神本身就比较粗糙的缝合,古代爽文,无需担心什么文艺界、考究党抨击,只有不好玩、不能自圆其说才会有玩家吐槽。

同时做这五个四大名著的游戏,怎么样,是不是很大胆?

但顾孟只是兴奋了一下,之后又放弃了。

会扯到蛋的,一个个来。

现在把三国题材拿出来和武侠衡量了一下,又放弃了三国。

其实这些古典名著真的挺香的,算知名ip还没版权。

除了上面那四个四大名著有五位,还有《聊斋》《金瓶梅》《山海经》《白蛇传》什么的,都可以做游戏。

华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游ip华国的《大圣归来》无良商家,外国人只知《龙珠》,《山海经》更是纯诈骗。

想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。

顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。

这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。

不止是名著小说。

华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。

随便选一个波澜壮阔的时代,就可以《炎黄逐鹿:全面战争》《夏末:全面战争》《商周:全面战争》《横扫六合:全面战争》《灭秦:全面战争》《楚汉:全面战争》《汉匈:全面战争》……一直到《清末:全面战争》。

至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游戏应该也不过分。

这个世界也有类似的全战游戏,但还没有《全面战争:三国》,而且也不是完全一样。

顾孟知道那些独属于前世的游戏机制,还有系统辅佐

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