天门石,而他们本土的产量远远不够。
我们金币商会通过与各族群的长期贸易,能逐步建立详细的“族群需求画像”。
知道哪些族群需要什么资源,什么时候需要,以及他们愿意为此支付多少资源财富。
然后进行精准的需求匹配。
这是普通玩家无法做到的。
如果未来我们能把玩家的资源集中起来,再通过我们的渠道精准出售给海域异族,利润将远远超过直接献祭或玩家之间的交易。
比如,玩家a手里有一批龙鳞草,如果他直接卖给其他玩家,可能只能赚到10的溢价,但如果他把龙鳞草放在我们这里,我们可以通过x族的需求,帮他卖出50甚至更高的溢价。
这样一来,玩家a赚得更多,我们也能从中抽取佣金,实现双赢。
海域各族之间的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本没有接触的机会。
比如,虎纹族生活在北方的孤岛上,他们擅长采矿,却缺乏与其他族群的贸易网络。
鬼蝠族虽然掌握着稀有的药材资源,但因为栖息地的隐蔽性,几乎不与外界交流。
这种孤立的状态,导致各族之间的资源流通极其困难,有需求时甚至不知道该如何获取特定的资源。
这就注定了,只要我们能够提供他们所需的资源,就可以溢价售卖。
如果能够对接玩家渠道,就可以将资源的买卖市场扩大,让其他玩家也能从我们交易市场中赚取利润。
更重要的是,这种模式不仅能提升我们的利润,还能增强金币商会的核心竞争力。
我们会成为连接玩家与海域异族的桥梁,掌握最精准的需求信息和最高的议价能力。
未来,无论是玩家还是海域异族,都会优先选择通
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