雄联盟》这个游戏的热度,在端游行列几乎是断档式的存在。
但五年了,《英雄联盟》也在运营过程当中积累了很多的弊端,尤其是养蛊式的ELO机制,在机制的演化下,机制本身变得愈发成熟,但这种成熟可不是好事,它会通过成熟的大数据强行锁定玩家的胜率。
在2016年这个时间段,很多天才少年玩家会讥讽那些打不过晋级赛,渡劫失败的玩家,让这类玩家“菜就多练”。
但等到十年后,新玩家选择越来越多,《英雄联盟》数据池里的残留数据越来越恶臭的时候,就算是天才少年也会在白银局折戟沉沙。
就比如十年后的《英雄联盟》王者阿罗拉在白银局打出的战绩,跟白银妹子在王者局打出的战绩不分上下…
也许阿罗拉这个英雄在那个版本确实没有统治力。
但一个白银妹子能在王者局混出差不多的战绩,这本身就很有问题了。
加上光岸网络游戏以及企鹅的MOBA手游冲击,更多的年轻玩家涌入对设备性能需求更低,游戏体验更足的MOBA手游,《英雄联盟》端游的人气本就被虹吸走了一大波。
跟着玩法更新颖,节奏更快,甚至能赚点零花钱的《绝地逃杀》开始大肆铺开。
那些五年前接触这个游戏的玩家们,以及近一两年才有资格有能力玩端游的玩家们,纷纷涌入《绝地逃杀》的怀抱。
对玩家来说,玩什么游戏并不是二选一的艰难抉择。
哪个游戏好玩,哪个游戏能带来更多更丰富的体验他们就会玩哪一个游戏。
但对游戏厂商来说,玩家的屏幕却是单一的,同一时间内能操作的游戏也是单一的,所以谁能抢到玩家的屏幕时间,谁就抢到了玩家。
尤其是在网吧这样的地方。
《英雄联盟》连跪几把后,很多网吧里的玩家就会想着换个游戏耍耍,
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