还抽调出足够的人手吗?”
张竞文着急表态道:“不够,但我们可以加班!也可以稍微削减一点原本的更新计划。”
吕尧之前的内容更新计划是一个半月到两个月,最多不超过三个月就推出一个英雄,同时对游戏内的枪械,载具,地形,乃至地图进行持续的开发。
开发加上测试以及上线维护,消耗的人力资源非常的多。
所以人手方面是绝对不够的。
光岸网络游戏公司毕竟是一个才成立了才一年多的网络游戏新锐公司,生产力是有限的,哪怕是鹅厂,猪厂这样的公司,游戏制作上的人手也是有限的。
当初鹅厂的《斗战神》已经是国内首屈一指的超大型游戏开发项目组了,也正是因为有过管理这么大规模项目组的经验,冯暨才能在后来被吴丹看上,在吴丹的疯狂投资下,才有了吕尧留学未来时看到的《黑神话》。
而在2016年这个时间节点上,即便是国内游戏圈一哥企鹅,也养不起太多的游戏技术人员,尤其是吴总裁到来后开始执行集团转型策略,企鹅原本数量众多的工作室整改重组,变成了如今的四大工作室。
虽然四大工作室下面有很多项目组,但这些项目组的工作也都是很饱和的,他们毕竟还要负责企鹅其他游戏的运营和维护。
这就意味着,即便是企鹅也没有过多的人力资源可以大手笔投入。
不然。
企鹅为什么经过这么久的加班加点,就只端出来吃鸡手游这一盘菜?
三段互通,或者同时端出吃鸡端游岂不是能形成更加全面的碾压?
企鹅都这样,就更别说光岸了。
所以吕尧笑呵呵说道:“张总,我知道你们的干劲是很足的,主观能动性足够强确实可以创造奇迹,但也不要忽略了客观的局限性嘛。我的建议是这样的,与其跟企鹅在手游领域竞争,那倒不
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