给你看。你说这位小吕总的葫芦里到底都卖着什么药呢。”
任总试探性的问道:“腾总你的意思是,这次上南那位小吕总,还是在放烟雾弹?这个倒也不是没有可能,虽然连实机游玩都放出来了,但后面直接跳票也不是没有可能。”
腾总叹了口气说道:“是啊,所谓虚则实之,实则虚之,现在上南那边已经打出了好几张的牌,对面的小吕总也知道我们会跟牌一样,所以一直在挤压我们的资源。”
“我们在这里面的显得实在是太被动了。”
任总笑呵呵说道:“不过也没关系,fps这个类型的游戏,制作起来还是比较容易的。《穿越火线》项目组这么多年早就把相关的代码都扒的明明白白的了。”
“至于类开放世界的地图,我们这边也有非常多的制作经验,半年!只要半年的时间,我们就能推出相同类型的游戏。”
作为互动娱乐事业群的的主管,任总是有这个信心。
实际上游戏行业最核心的东西从来都不是代码和技术,而是创意,设计出更好玩的游戏模式,才能让游戏圈的人有新鲜感。
不然设计类的游戏那么多,为什么cs和cf能火那么久?
即时战略类型的游戏中,早年的魔兽争霸和星际大战,靠的都是超脱于当前时代的玩法。
大逃杀类型的游戏以前也有,但这次上南光岸的《绝地逃杀》在玩法上变得更加的完善,画面变得更加的精致,得益于现在越来越发达的电子产品,更高画质带来的游戏的游玩体验也跟以往截然不同。
任总多年做游戏的经验明明白白的告诉他:“这个游戏是会火的。”
所以他才会这么主动的跟腾总请缨。
腾总其实也感觉到了,这个游戏有着容易火的潜质。
但现在早就不同于以往了。
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