强的战队,每支战队都可以获得二十万现金奖励。
打进八强再得三十万奖励。
然后业余战队将会跟八强职业队进行积分战,争取进入半决赛,总决赛的资格。
这波营销果然点燃了超级多业余玩家的热情,本身手游就是下限很低的游戏,很多操作水平一般的玩家也能玩的得心应手。
但这毕竟是moba游戏,对资源,对线,小团,打团的掌控都是非常讲究技巧的。
但一般玩家可没有这个想法,都是打游戏的谁服谁啊?
就像《英雄联盟》里很多绝活哥一样,这些绝活哥都有自己拿手的英雄,用自己拿手的英雄就算是职业选手他们也敢碰一碰。
事实上后来确实有很多娱乐博主这么玩了,他们邀请成名职业选手和绝活哥对线solo,结果就是,确实有不少职业选手在solo对线中被绝活哥斩于刀下。
但职业选手强就强在英雄配合和资源运营。
一对一绝活哥或许有优势,但5v5那就是被碾压了。
早两年的英雄联盟还有养一个“绝对大核”,然后一波推的战术玩法,这放在绝活哥身上也可以。但随着版本不断迭代,这种一打五的战法被不断削弱。
英雄联盟游戏的官方最追求“多点开”以形成更好的观赏效果。
所以小团和单人对线变得更讲究,团队也更讲究策略。
这种调整策略确实很不错,到后来莽夫队夺得总冠军时,英雄联盟的声望和影响力也是最高的,可惜巅峰之后就是下坡,英雄越来越怪,游戏bug也越来越多,等到神话装备出来后无数老玩家直接一头雾水。
于是这些老玩家要么大乱斗养老,要么云顶修身养性。
总之游戏本体反而渐渐微活了。
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