,除非他们继续向前接近到十五步乃至十步,或者靠近蛛卵和幼崽。
难道是自己升级太快导致官方暗改了仇恨机制?
不对——
一叶知秋仔细观察着面前的地穴蜘蛛巢穴,终于发现了一丝端倪。
“原来如此…”
“怎么了?”忽晚迅速向他投去询问的眼神。
“你看那些蛛网,”一叶知秋用手中的长矛往前指了指,“没发现多了些什么吗?”
“多了些什么?你是说…那些‘茧’?”
忽晚这时也注意到了,在那蛛网稠密之处,挂着一些灰白色的茧壳。
不同于篮球大小的蜘蛛卵,这些茧壳足足有半人高。
由于它的形状和蜘蛛卵真的很像,若不仔细观察还真容易忽略掉。
“如果我没猜错,那应该是昨天的鼠人。”
忽晚错愕地看着他。
“你的意思是,这些地穴蜘蛛不只是吃饱了,而且还因为囤积了大量的粮食,于是失去了狩猎的欲望?”
这种事情可能吗?
身为一名职业玩家,他其实更倾向于理解成,后台人员看到他们升级太快于是给上了难度,同时降低了其他玩家的升级难度。
毕竟由于地穴蜘蛛的移动变得迟缓,四人团乃至五人团的常规正面打法收益会相对变高。
从生物学理论的角度解释,他还是头一回在游戏里听说。
“我正是这个意思。”
注视着那只慵懒的蜘蛛和那一颗颗白色的硕果,一叶知秋凝重的眼神里浮起了一丝兴奋的光芒。
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