战锤巫师
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第二十四章 战斗巫师

维欧拉说完,拿起桌上的茶优雅的喝了一口。

“还可以这样吗?”雷恩皱着眉头仔细思考。

一般魔魂中都有要素存在,每个要素代表着一种能力。世界上所有的要素被分为三种,体魄类,秘法类,以及异能类。

体魄类要素,只能以自身肌肉血液骨骼的力量激发,比如“石肤”、“坚韧”、“持久耐力”、“血性狂暴”、“灵巧之手”、“巨化”等等,这些要素可以通过融合更多的魔魂,对同一种要素叠加强化,使得自身获得更强的力量。

一般而言,体魄类要素倾向于实体层面上的作用,而秘法类要素则以操纵各种能量为主。

秘法类要素是施法者的必要条件,只有魂力可以驱动秘法要素。

每个秘法类要素都是一种法术,有攻击型的“火球术”,有防护型的“元素护甲”,有增益类的“灵能灌注”,有治疗效果的“恢复术”等等,数量之多,种类之复杂,是三种要素里面最多的,没有人知道总共有多少种法术。

秘法类要素不能叠加,但是可以投入魂力提升环数,最低一环,最高九环。

最后一种则是非常罕见的异能类要素。

异能类要素既能以身体力量激发,也能以魂力施展,像是两种要素的结合体,没有任何限制。

每种异能都是一个稀有的能力,多数异能都是非常强大的,人们求之而不得。

在各个超凡职业中,巫师的实力建立在大量的秘法要素之上,无需考虑魔魂的冲突问题,所以他们拥有最强悍的施法能力,但是由于体魄类要素的缺失,导致近身战斗力不足的弱点。

巫师以外的职业,比如狂战士,游侠,影武者,枪手,铁卫,格斗家,他们在仪式中灵魂蜕变不够彻底,掌握不了冥想法,所以只能选择这些较为基础的职业。

不能修炼冥想法,自然就没有魂力。

这些基础职业只能融合完整的魔魂提升力量,即使魔魂中有秘法要素,但是没有魂力,依然不能施法。

而且,融合完整魔魂最大的问题在于,魔魂之间的冲突。

世上大多数魔魂都是难以相容的,几乎不可能有两个魔魂能完全兼容,只是融合度的高低不同而已。

冲突激烈,融合度低,会导致魔魂中的要素丢失,甚至使

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