杀的嘛。”
EDG后台的朱开,还没有意识到是自己的BP理解给队员造成了麻烦。
游戏理解更胜一筹的明凯隐隐感觉不对:“是不是卡牌这英雄的问题?刚刚看野区那波对抗,连那样都没打过”
“哎哟怎么会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!”朱开摆了摆手一脸的自信:“而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!”
“千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!”
明凯斜了他一眼:“你真想到了?”
看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。
说起来。
三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大、推线速度再快也很难强行动身。
以这个角度来看,朱开想法其实是对的。
因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。
可有一个问题。
如果,上下边线能通过压制消耗、制造对线压力、让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。
那这个对局情况就会被打破!
如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
所以只要真正理解这条版本改动的用意————那么当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什么类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
可很
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