游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!
同样,这也是为什么V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
“千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”
“杰杰这野区好像要彻底烂掉了!”
“这可怎么办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了“破解”的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”
经过简单实验。
机智的FOFO很快发现这个机制的原理。
他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗
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