能交换队友。
而来到第二场,叶博明显已经十分熟练————主要也是这个英雄设计的实在太“简单”了。
说白了。
对线期,完完全全只单看Q这一个技能的命中率。
打的中就谁也打不过,打不中就谁也打不过。
然后一旦拿到优势就可以无脑W骑脸,又正好对面是同英雄,并不具备打断能力,一点劣势就会玩着玩着丧失对线资格。
“三环哥你太坑了!”
“你还好意思说?为什么不抓中!说了这场是无限制的!”
“我怎么去啊!对面中路一直进我野区!我看格雷福斯得是时候加强一波了!”
“CT,事实证明我的易大师才是最强的!”
叶博看着翻译眼镜的实时翻译,乐得直咧嘴。
谁会想到,设计师们其实日常生活中就和所有的玩家一样,甚至连说的话都几乎相差无几.
两场试玩也就差不多了。
毕竟实力还是差距太大,主要是试玩英雄的感受。
三环哥领着叶博来到旁边,取了一杯从比尔吉沃特酒吧装来的{水鬼咖啡}。
拿出了笔记本开始认真的记录工作。
“怎么样,觉得这个新英雄如何?”三环哥盯看着叶博。
“或者说,如果是你的话,你会考虑在赛场上使用么?”
鉴定一个新英雄成功与否,无非就是看排位登场率和赛场登场率。
而三环哥坚信自己以“简单粗暴”为设计理念制作的百裂冥犬,在排位里肯定会很受欢迎,只是对赛场的预期把握不好。
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