">“和赛前猜测的一样,13.5版本的野区果然要开始重新回归到《强对抗》的环境!”
“这或许会导致节奏进一步加快,前期小规模战斗爆发更加频繁,这点也尤其在季后赛的四强阶段尤为明显,包括LCK那边”
“说明强队们的版本理解应该是趋近的!”
小到一个英雄,一件装备,甚至是一个小天赋,每个队伍的教练组与选手肯定会有完全不同的解读与使用思路。
就比如猫咪和安妮。
但关于大版本的环境方向,一般来说“强队”不会差距太大。
就比如13.5野区又一次翻天覆地的改动。
只对己方野区生效的打野刀增幅→全地图野怪营地都有20伤害提升!
就这么一条改动,便令原本接近销声匿迹的“反野”内容重新回归,与常规赛阶段的环境完全判若两世!
LCK的韩华堪称“最大受害者”。
如果这个改动提前两个版本,韩华拥有反野好手的Canyon在常规赛说不定就会战胜T1和DK,拥有更高的积分排位,也就不会在季后赛那么早撞上GEN掉落败者组除此之外,所有野怪营地的金币都获得了提升。
同时《打野英雄分享兵线经验》的比例大砍35,得要14分钟以后才会恢复!
几条联合改动连接在一起。
不难看出,设计师有意想要增强野区的对抗!
本场两方打野,正好都是前期不容易Gank做事的偏野核英雄,限制彼此最好的方法,自然也是野区争夺。
而野区争夺的第一要素,就是三路的支援速度。
理到这,也就不难看出V5本场阵容的思路。
“男枪这个路线.
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