陈熙摸了摸下巴。
“我也不清楚。”纱织摇了摇头。
半小时后,一家弹珠房前。
“啊啊啊!就差一点点。”一个岛国青年坐在地上懊恼的锤打着地面,陈熙开始以为这家伙是个疯子。
但路过的那些人似乎都已经习以为常了,只是扫了一眼对方就继续赶路。
短短十分钟,陈熙和纱织就见到两个这样的人在门口哭爹喊娘。
然而,保安连管都不管的,好像知道他们发泄完就会自动离开。
两人走进弹珠房,这里面规划的井井有条,硕大的场地被分成一个个区域。
时不时还有几个兔女郎在那发放各种饮料和小吃。
乍一眼看上去,这里的摆设挺像国内商场里的电玩城。
陈熙大致扫了一眼机器,至少有好几百台,开一个弹珠房看来投资还是挺大的。
在看了游戏说明书和几个玩家的操作后,他很快就明白这是怎么玩的了。
弹珠房(Pachinko)的核心玩法结合了机械弹射技巧和概率博弈。
设备上有弹珠盘面,垂直玻璃板内布满钉子与障碍物,顶部为发射轨道。目标孔洞,分散在盘面不同区域的入赏口,通常包括通常口(小奖,触发钢珠掉落)却变口(大奖入口,触发概率提升)大奖口(Jackpot,进入红利模式)。
兑换钢珠后,通过旋钮调节弹射力度发射钢珠。钢珠自上而下在盘面反弹,随机落入孔洞决定胜负。
不过陈熙是娱乐场常客,在观察了一会后很快就用娱乐场的管理方式分析了一下这个弹珠机。
店家估计会定期微调钉子角度,改变钢珠轨迹分布,本质上是调节全局胜率。连续未中奖时,部分机型会隐式提升中奖率,类似老虎机的放水期
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