游戏来想象些似是而非的招式,去窥探武者世界的一鳞半爪。
而影音作品中最被遗孤追捧的,自然是各色动作游戏,那可是真正抢手的好货。他当上铁霸王后便有了优先的挑选权,其中他最喜欢的一款游戏叫“之郎:连死两次”。虽然是用屏幕玩的超老型游戏,却让他如痴如醉。
被敌人打的死去活来的沮丧。
不断重新站起来挑战的坚持。
连连失误被一套带走的懊恼。
长期卡关无法寸进的焦躁。
还有与敌人互放大招、相对穿刺、擦身而过时卷起的气流,扬起的衣角,那与敌人交错的视线中,包含了多少惊诧、意外、庆幸、懊悔,炫酷中让他第一次感受到了武者世界的辛辣和热烈。
再晚一丝便难免一死的后怕,还有未早一分没能克敌的惋惜,完美的交杂在一起。
还有那每一次的自己都比上一次的自己更强一点的无上愉悦。
那是一种让人迷醉的快乐。
最后,他还是胜了。
当他弹尽粮绝,仅剩一丝丝,就那么最后一丝丝血,却终究出手早了一点、准了一点、狠了一点、运气好了一点,而赢、而胜利、而最终站立着看着敌人倒下的尸体时,那种狂喜,那种源自骨髓通达血液激荡灵魂的狂喜,让他压抑的嘶吼、嚎叫,浑身肌肉都控制不住的震颤抖动,久久不能平息。
那感觉,实在太美妙了。
一个游戏便如此,真实的武功又哪里是游戏比得上的?
功夫,是杀人技。
不是每个人都能完美的控制自己的杀念,很多武者功夫练上了身,便会打心底里渴盼着战斗、渴盼着杀戮、渴盼着鲜血和死亡。
这些杀念结合了每个人不同的性格,又或许遭遇了意识的潜流、心灵
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