角色,先找到AI假人。
测试证明,AI假人的大模型,与北美的进度类似,但没有赶超北美。
接着与‘类似玩家’的角色互动。
在这个过程中,北美摸索出了高级人工智能与玩家的细微区别。
与玩家组队聊天,对方输入文字的时候,聊天框会显示‘输入中’。
与高级人工智能聊天,对方输入文字的时候,虽然也会出现‘输入中’,但聊天框会静默0.2~1秒,输入结束,同样会静默0.2~1秒,最终才会显示内容。
北美高级研究策划局认为,这应该是‘机器思考’时间。
毕竟高级人工智能的逻辑过于复杂,以母星当前科技水平,远远做不到即时应答。
换句话说,硬件没那么牛逼。
有了这个发现,北美对高级人工智能进行了采样。
首先是一个少女角色。
被收买的玩家,与对方闲聊许久。
“妹子,冒昧问一下,你今年多大了?”
“我今年芳龄18,是村里一枝花。”
“你们村在哪?”
“西山朔州武宁县,帅哥,你来找我玩吗?”
“妹子,你不是人工智能?”
“什么人工智能?AI吗?你看我傻吗?”
“你喜欢吃什么?”
“我喜欢喝粥,最近牙口不好···不是,是山猪吃不了细糠,嗐,我是大姑娘,得细嚼慢咽。”
北美高级研究计划局:“这是什么交互逻辑?为什么这么牛逼?”
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