抽卡都恨不得画个'五芒星'。
这种文化表达上的不自信,实在令人扼腕。
如果这是日本公司的作品尚可理解,但出自华夏开发者之手,不论初衷究竟为何,难免让人产生“捧着金碗要饭“的感慨这样放在过去,这种行为是会被万众唾骂,丢石头打死的,只能说现在社会进步了,大家都很文明.
在文化输出的大背景下,游戏不仅是娱乐产品,更是文化载体。
我们期待看到更多立足本土、面向世界的优秀作品,让全球玩家通过游戏了解真正的华夏文化。
哎呀,说了简单说两句,一不小心发散了一下。
那个以上观点仅代表个人思考,无意否定任何企业的商业选择,每个团队都有其创作自由和发展路径.”
当任何话题上升到家国大义,其他所有问题都会不攻自破,什么抄袭借鉴,在这面前都不是问题。
最近DLG夺冠引发的高校狂欢也表明,年轻一代对文化自信的渴望。
这边彼岸游戏总裁访谈一出,只是放在大众能看到的地方,都不用公关层面在做什么推波助澜的举动。
自然而然许多网友为其声援和辩经。
在知乎热榜上形成鲜明对照:一边是《阴阳师》日式文化的争议,另一边是对彼岸系列作品的集体捍卫。
“从黑神话到荣耀世界,从大圣归来到彼岸花周边,这些文化出海的标杆之作正在树立民族自信。”
“若在特殊年代,这种行为怕是“
“也不能这么说,游戏本身,确实做的不错,是用心了的。”
“游戏再好玩,屁股歪了有什么用?是华夏的妖怪种类不够多么?”
“要我说,猪厂养猪不挺好的么?丁老板别做游戏了,继续老本行养猪去吧.”<
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