联盟之嘎嘎乱杀
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在一起,抓了中路,抓上路,抓了上路去刷野区,然后抓下路,总是连轴转,跑的飞快。

但是似乎尽管每一次都能做到事情,但每次做到事情之时,对面也不遑多让,能做到另外的事情,把他们的野区资源什么的,都给清理了一遍。

因此反而是使得这时他们的领先,没有想象中那么大。

MOBA游戏的本质,就是推塔。

而推塔所需要做的,就是积累更多的经济优势。

所以说白了,这时候谁的经济领先更多,谁的战斗力更强,谁就有着优先权可以去推进。

游戏之中,杀人并不是目的。

真正的目的就是把对面的水晶给推掉。

但是这么做需要有着经济作为支撑,而击杀对面的人可以提取更多的经济,能让自己的装备起来更快,这才是根本原因。

以前LPL在面对LCK之时,老是吃亏,是因为LPL的队伍习惯了打架,可是偏偏面对LCK的队伍时,对方根本就不跟你打架,而是进行运营。

而运营所做的就是跟他们进行拉扯,换资源,看似他们这一边的人去击杀了对方的人,但每次人头入账之时,偏偏对方却已经在兵线,野怪等资源上获得了更多的经济。

导致看似他们去打架,却反而是付出了很多的代价,以及花费大量的时间,所获得的经济却没有对方多,因此打着打着,不知不觉就已经陷入了劣势。

现在其实也是这样的情况,只不过是两极反转,经济互换,吃亏的反而是南韩队这一边了。

他们引以为傲的运营,所需要的是一个强力的上单,能够和他们打四一分推。

因此这一个强势的四一分推,可以让上单这个点有着更多的战斗力,能让他可以在单线的时候牵制住对面的人,使得对面一个人打不过他。

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