剩下了一个魔法抵御技能,效果的所受的魔法伤害减少四分之一。
而僵尸的两个升级分支,其中那僵尸武士和骷髅勇士类似,都是纯战士类型的,升级之后可以获得一个蓄力重击的技能,效果是花费三秒钟时间蓄力,出手后能够打出相对于平时一点五倍的伤害,并且有一定几率可以击晕和击退敌方单位,那些力量值越低,体型越小的生物越容易被击晕和击退。
至于那瘟疫僵尸,升级之后可以获得一个瘟疫光环的技能,其效果的可以让自己重度腐烂发臭的身体不断散发出尸毒雾气,使得靠近其身周十米范围内的敌方生物受到不同程度的战力削弱,实力越强,等级越高的生物受到的影响越小,亡灵生物和无生命的傀儡生物不受此影响。
这个游戏在兵种生物的升级上,倒是挺自由的,玩家可以选择在一个兵种经验值满了之后立即单独升级,也可以等到全队的士兵经验值都满了之后一起升级,那些经验值满了的兵种生物获得的经验值在此期间也不会浪费,会平分给队伍里其他的战友。
现在曾平安手底下的亡灵士兵,一共就分为了两队,一队是骷髅兵,一队是僵尸。
因为现在这游戏的战场真实度更高,战斗模式已经和英雄无敌传统的战棋类玩法不同了,所以曾平安决定先升级几个兵种出来看看它们的战场上的实战表现,这样之后大规模升级兵种的时候也能够做到心中有数,不至于瞎升级出了一堆没用的兵种。
曾平安在思索了一会之后,先升级出了八个骷髅弓箭手,毕竟亡灵族初期极度缺乏远程力量,所以既然这骷髅兵能够升级成远程兵种,另一个骷髅勇士的近战兵种形态也并不怎么强大的样子,所以曾平安觉得还是升级成骷髅弓箭手比较好。
在曾平安点击升级过后,那八名经验值已满的骷髅兵身上立即闪过了一阵黑光,靠得比较近的曾平安也立即感受到了一股阴冷的魔法能量开始从四周汇聚而来。
不想被同化成亡灵生物的曾平安赶忙走远了一些,避开了那些汇聚来的亡灵魔法能量。
而那八名骷髅兵,在那些亡灵魔法能量的改造下,身上的骨架变大粗壮了一些,身高也从原本的一米六五提升到了一米七左右。不过最重要的是其手中还渐渐凝聚出了一把白骨长弓,在其身后也出现了一个箭囊,里面出现了三十支骨箭。
曾平安见到进化后这些骷髅兵居然就多了一副弓箭,身上依然
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