无尽怒气系统
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6.第6章 长臂猿王

!”

吸引了大量的猴子,猴子们在“雷霆一击”的伤害下,全都冲向了岳岩,凶猛的攻击起来。

不过,被减速10%,使得它们的自身动作显得很变扭,它们变扭了,那岳岩就快活了,将这些长臂猿引到了山壁边上。

这样长臂猿虽然众多,但同时最多只能有四只长臂猿可以同时攻击到岳岩。

可以最大程度的减少防御面积,这样更加省力,更加安全。

可惜的是现在没有反伤的装备或者技能,要不然,群杀起来也就更快了。

“怒气加1,怒气加1,怒气加1……”

随着长臂猿的攻击,岳岩怒气不断提升,而随着他对长臂猿的攻击,怒气也在不断提升,双面提升之下,怒气条几乎时刻都是满的。

“撕裂!”

“撕裂!”

“撕裂!”

岳岩也不管他三七二十一,给这些长臂猿挨个挂上“失血”状态。

随后便就开始叠加

“破甲攻击!”

“破甲攻击!”

长臂猿们快要散掉的时候,便就“雷霆一击”集怪,减慢长臂猿的攻击速度。

“英勇一击!”

“英勇一击!”

猛烈攻击起来。

“叮!”

“恭喜玩家‘岳岩’击杀‘长臂猿’获得经验300点,怒气50点。”

“叮!”

“恭喜玩家‘岳岩’击杀‘长臂猿’获得经验300点,怒气50点。”

“叮!”

“恭喜玩家‘岳岩’击杀‘长臂猿’获得经验300点,怒气50点。”

……

一连串的提示音响彻而起,八只长臂猿挂了,经验也飞速飙升着。

跌坐在地上,大口大口喘着粗气。

尼玛,这样不行啊,虽然杀怪的效率有了一些提升,战斗之中怒气值也依旧是满的,可以尽快投入到下一次的战斗中,但血量受损有些吃不消了。

如此一来,固然不必回蓝,但需要回血,算下来,效率也是一般,只能算是稍有提升吧。

这样不成。

看来,在得到反伤装备之前,习得防战技能之前,这种群体引怪还是要慎行。

效率为先!

正歇着,忽然岳岩感到浑身汗毛立起,似乎有什么危险而来。

立即一个侧滚,离开位置,鲤鱼打挺而

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