苏子芸亦能感觉出来,她甚至没有在旅途过程中遇到过员工顶不住跑过来搬她这个救兵回去的局面,她都想好了该用什么锦囊把员工搪塞回去。
苏子芸:我大意了,没想到黑白胖鸟这么菜。
黑白胖鸟的高层可能想的很好,旗下五个游戏工作室,让其中的两个分别开发吃鸡手游,内部的良性竞争提高成品质量,同时抢占市场给予玩家更多选择,不管是选择《吃鸡战场》还是《强军突击》,最终都是给黑白胖鸟增加日活,还可以选出一个玩家更喜欢的游戏。
往常这种做法无往不利,凭借社交平台和流量套现就能做出爆款干掉第一个吃螃蟹的人,但是雷电互娱有《森林法则:放逐》,华国游戏界因有雷电互娱了不起,他们抗住了黑白胖鸟的压力,甚至在吃鸡手游这个题材形成拉锯战,或许说是一路狂飙制造流水。
黑白胖鸟的手段总的来说就三板斧,社交平台、流量套现对《放逐》不管用,剩下的收购打击又因为雷电互娱是白家的买不起,最后竟倒逼黑白胖鸟那两个游戏工作室自发内卷。
工作室的员工最开始是真的想努力,但是碰壁的次数太多就不想努力了,对外卷不动雷电互娱还被数据按在地上摩擦,对内打自己同事就没事了,这个肯定打的过。
为了避免消耗相同资源,两个项目只能活下来一个,赶在雷电互娱把他们都挤死前先自我阉割掉一个,高层只能捏着鼻子扶幸存下来的一个。
不过这样糟糕而混乱的局面只持续了半个多月,不是说黑白胖鸟内部自省有多厉害,而是《放逐》已经打得《吃鸡战场》和《强军突击》想掩盖子都盖不住的地步,高层看到惨不忍睹的数据十分震动,空降一员大将前来主持局面。
这位空降干部下马伊始就指手画脚,“策划脑子是有病吗,为什么要和《放逐》对标免费游戏,游戏不挣钱为什么要研发游戏,有病吗,再不去抢钱,大氪都要被抢走了。”
从他的言论来看,反倒是个林湛文章的忠实信徒,和他很有共同语言的样子。
只是底下的人支支吾吾的说,“我们暂时还没办法开内购。”
如果有机会,他们也不想和《放逐》对标免费游戏,这是没办法才想出的下策。
“为什么?”
“因为没有版号。
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