有,这就是氪金的动力。
当然,氪金玩家与免费玩家是相互成就的关系,正是因为氪金玩家的钱,免费玩家才能一直免费的玩下去。苏子芸话音一转,不过,大多数情况下,免费玩家仅仅是氪金玩家的游戏内容之一。
策划听完苏子芸的发言,在笔记本上记录道:必要时候,可不顾及免费玩家体验,氪金大佬开心才是真的开心。
偷偷瞄着策划本子上的内容的冯鹏兴不禁在心里想,怪不得策划满天飞妈,这是有原因的。
作者有话要说: Ps:游戏数据参考《开心消消乐》20142017年的月度运营数据平均值表格
第45章
苏子芸瞥一眼策划, 似乎知道他迫不及待的想要飞妈。
与玩家长期的对抗中,策划已经不是当初那个嘤嘤嘤我被骂了的萌新,而是能笑嘻嘻看着玩家口中骂着mmp但只能乖乖交出钱包的人了, 简单来说他成为了一个pua学大师, 以pua玩家为乐。
倒也不必, 益智类游戏不用做的像战力数值游戏那么绝, 只有氪金才能过关。苏子芸说,尽管目的是为了挣钱,但游戏的出发点是益智,以谜题的乐趣考验人, 可以氪金买道具、线索, 绝不能把它作为过关的必备, 在不考验cao作的情况下,免费玩家也能够体验游戏的绝大部分内容。
话音一转, 苏子芸开始给策划出主意,每天看广告获得的免费道具最多三个,免费道具有保质期, 超期不使用会消失,氪金道具无保质期。月卡总价值标价三百, 换算过来每天只需要一元钱, 四舍五入不花钱,厂商都赔哭了。
还有皮肤系统,这个不明码标价,只能靠抽, 免费玩家能靠攒资源抽卡,氪金玩家直接氪穿出货,不过我们很良心, 有保底系统,到多少必出,只不过不保证抽出你想要的皮肤,苏子芸脸上露出我也不是什么魔鬼的笑容,这个被称为常驻池,等一段时间后,出新皮,再开一个名为up池的池子,这个保底会歪。
抽卡是大家自愿来的,抽来抽去对游戏机制没有太大的影响,消消乐还是要靠自己消,只是联机对打的时候会更炫酷罢了。苏子芸再伸出一根指头,顺便做一个天梯系统,每个级别都送一定量抽卡的货币。
天梯,又称为积分系统,是游戏对战排名系统的
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